ホラーゲーム『事故物件住み込み調査』を制作中。遊び終わってから怖くなるものを目指して

制作中のホラーゲーム「事故物件住み込み調査」に使っている、夜の古い二階建ての家

現在、AIと相談しながら、ブラウザで遊べるホラーゲーム『事故物件住み込み調査』を制作しています。

以前の記事でも少し触れましたが、UE5での制作は、家を作る段階でかなり苦戦しました。そこで今は、ブラウザでできるものを、少しずつ形にしています。

ただ、ブラウザなら簡単に完成するかというと、そうでもありません。

制作しているのは『事故物件住み込み調査』

主人公が古い二階建ての家に住み込み、30日間の調査を始めるところから物語が動き出します。

「何もなければ、それで終わる。」

そう思って訪れた家で、何が起こるのか。そんな導入から、少しずつ作っています。

今回のアイキャッチは、ゲームの制作で使っている家の画像です。完成後の宣伝画像ではなく、制作途中の素材として紹介しています。

V200を超えても、まだ3分の1程度

制作版はV200を超えましたが、完成まではまだ3分の1程度という感覚です。

もちろん、これはAIの性能だけの問題ではありません。自分の進め方が悪かったり、途中で仕様を変えたり、作ってから「やっぱり違う」と修正したりしている部分もあります。

一つ直すと別のところが気になって、また直す。先に決めておけばよかったことを、後から考えている場面もあります。

バージョンの数字だけ見ると、そろそろ完成していそうなんですけどね。数字と完成度は、どうやら別々に成長しているようです。

それでも、少しずつ遊べる形には近づいています。遠回りもしていますが、まずは一本、最後まで作り切ることを目指しています。

遊び終わってから、怖くなるものを作りたい

目指しているのは、突然大きな音が鳴ったり、何かが飛び出したりして驚かせるホラーではありません。

遊んでいるときよりも、遊び終わった後に怖くなるもの。

何気なく見ていた場所や、気にも留めなかった出来事が、後から思い返すと妙に引っかかる。

ゲームを閉じて、いつもの生活に戻ったときに、

「……そういえば、あれは何だったんだろう」

と思ってしまう。そんな怖さを作れたらと思っています。

ただ、驚かせる演出を控えれば、自然に怖くなるわけでもありません。何も起こらないだけでは、単に何も起こらないゲームになってしまいます。

何を見せて、何を説明せずに残すのか。どこで違和感に気づいてもらうのか。

その加減を探しながら、今も試行錯誤しています。

制作途中も残していきたい

まだ完成を報告できる段階ではありません。完成日についても、今は約束できません。

それでも、以前なら「自分には作れない」で終わっていたものが、少しずつ画面の中に現れてくるのは面白いです。

このサイトでは、完成したゲームだけでなく、うまくできたところも、何度やっても決まらないところも残していこうと思っています。

後から振り返ったときに、「ここでこんなに苦戦していたのか」と笑える記録になればいいなと思っています。

そして、読んだ誰かの「自分もちょっと作ってみようかな」というきっかけになればうれしいです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目です