
結論から言うと、
作れる。
私はプログラミングの知識がほぼゼロの状態から、AIを使ってゲーム制作を始めた。
HTMLもCSSもJavaScriptも、自分で一から書けるわけではない。
3D制作の専門知識があるわけでもないし、英語が得意なわけでもない。
それでも、簡易的なゲームであれば実際に形にすることができた。
ただし、
「知識がなくても作れる」と「簡単に高品質なゲームを作れる」は、まったく別の話だった。
実際にいろいろ試してみて、ここにはかなり大きな壁があると感じている。
ブラウザゲームなら、本当に知識ゼロでも作れる
一番ハードルが低かったのがブラウザゲームだった。
ChatGPTに、
「こういうゲームを作りたい」
「ここにボタンを置きたい」
「こういうルールにしたい」
と日本語で伝えていけば、HTML、CSS、JavaScriptを使ってゲームを作ってくれる。
自分でコードを書く必要はほとんどない。
修正するときも、
「このボタンをもう少し大きくして」
「この処理を変えて」
「スマホで表示がおかしい」
と伝えていけばいい。
もちろん思いどおりにならないこともあるが、その都度修正していけば、少なくとも「遊べるもの」にはなっていく。
私が試した範囲では、PlusでもHTMLを中心としたブラウザゲームの制作や修正であれば、かなりの作業を進めることができた。
つまり、
プログラミングを勉強してからゲームを作る
のではなく、
日本語でAIに指示しながらゲームを作る
という方法が、すでに現実的になっている。
これは実際にやってみて驚いた部分だった。
3Dゲームも「知識がないから作れない」わけではない
では3Dゲームはどうなのか。
こちらも、以前とは状況がかなり変わっている。
たとえばUnreal Engine 5(UE5)を使ったゲーム。
私はUE5を自在に操作できるわけではない。
それでもCodexにPCを操作させながら、
「ここに部屋を作る」
「ドアを配置する」
「この場所から隣の部屋へ移動できるようにする」
といった作業を進めること自体はできる。
つまり極端な話、
プログラミングも分からない。UE5の操作も分からない。それでも3Dゲーム制作を始めることはできる。
ここまでなら確かに可能だった。
問題はその先だった。
3Dになると、とにかく時間がかかる
私の場合、ホラーゲーム用に一軒家を作ろうとした。
部屋を作って、廊下を作って、ドアを置いて、照明を置いて……。
単に「家らしきものを作る」だけならAIでも進められる。
しかし、
「ここはもっと狭い」
「この壁はいらない」
「ドアの位置が違う」
「実際の家っぽくない」
「光の当たり方がおかしい」
となってくると、何度も修正することになる。
そして3D制作では、一回の作業そのものが重い。
実際に私が使った際には、Plusで何部屋か制作すると利用上限が気になり始めた。
Proでも一軒家を丸ごと作らせ、さらに2~3回大きな修正を行ったところ、利用枠の70%前後を使ったことがあった。
これはあくまで私が制作した内容での実例で、常に同じ割合を消費するという意味ではない。
それでもブラウザゲームと比べると、
3Dゲーム制作はAIに任せれば一瞬で完成するようなものではなかった。
何週間、場合によっては何か月という単位で試行錯誤することになる。
時間さえかければできそう。
でも、時間はかなり必要。
これが現在の感覚に一番近い。
本当に難しいのは「動かすこと」より「表現すること」
そして、もっと大きな問題があった。
ゲームとして動かすだけならAIがかなり助けてくれる。
難しいのは、
自分が頭の中で想像しているものを、そのままゲームの中に出すこと。
たとえばホラーゲームなら、
薄暗い廊下。
古い一軒家。
少しだけ開いているドア。
奥から漏れている光。
何となく感じる生活感。
こういうものを頭の中で想像することは簡単だ。
でも、それをAIに正確に伝えてCGとして再現するのは難しい。
「もっと怖く」
「もっとリアルに」
だけでは、自分が考えているものにはならない。
画像や動画はComfyUIで作れる。でも……
画像や映像については、ComfyUIなどを使えば生成できる。
画像を一枚作る。
動画を作る。
この作業そのものは、以前に比べればかなり簡単になった。
問題は、
「生成できる」ことと「欲しいものが生成される」ことは違う
ということだった。
人物の顔が変わる。
部屋の構造が変わる。
ドアが違う場所に出る。
光源がおかしい。
カメラ位置が思っていたものと違う。
動画にすると形が崩れる。
一回で理想どおりになることは少なく、何度も生成する。
そして設定を変えて、また生成する。
少し良くなったと思ったら別の部分がおかしくなる。
これを繰り返す。
画像生成自体は簡単でも、
自分が想像している映像を作ることは簡単ではない。
ここにはかなり時間がかかる。
そして地味に困るのが英語
もう一つ、私が苦戦しているのがプロンプトだ。
画像生成や動画生成では英語のプロンプトを使う場面が多い。
英語が得意なら問題ないのかもしれない。
しかし私はそうではない。
もちろん、プロンプト自体をChatGPTに作ってもらうことはできる。
それでも、
「なぜこの表現になったのか」
「どの単語を変えればいいのか」
「この部分だけ直したい」
となると、結局プロンプトの中身を理解したくなる。
AIに英語を書いてもらえるから英語は必要ない。
確かにそうとも言える。
でも、細かくコントロールしようとすると、知識がある人の方が圧倒的に有利だと思う。
「専門知識が不要」ではなく「専門知識がなくても始められる」
ここまでやってみて、自分の中では一つ結論が出た。
生成AIによって、
ゲーム制作を始めるために必要な専門知識は大幅に減った。
これは間違いなく大きい。
プログラミングができなくてもいい。
ゲームエンジンの操作を知らなくてもいい。
3DCGを作れなくてもいい。
英語ができなくてもいい。
それでも簡易的なゲームなら作れる。
一昔前なら、ここに到達するまでに覚えなければならないことが大量にあった。
今はAIに聞きながら、その日のうちにゲーム制作を始めることもできる。
ただし、そこから、
「ちゃんとしたゲームにしたい」
と思った瞬間に状況が変わる。
映像を良くしたい。
音を良くしたい。
3Dモデルを良くしたい。
演出を細かくしたい。
思ったとおりの世界を作りたい。
プロが作ったゲームのようなCGにしたい。
クオリティを上げようとすればするほど、試行錯誤する時間が急激に増えていく。
結論
2026年現在、
プログラミング知識ゼロでもゲームは作れる。
HTMLもCSSもJavaScriptも分からなくても、ChatGPTに指示してブラウザゲームを作ることはできる。
UE5の操作方法が分からなくても、CodexにPCを操作させながら3Dゲーム制作を進めることもできる。
ComfyUIを使えば、自分で絵を描けなくてもゲームに使う画像や動画を生成できる。
だから、
「知識がないからゲームを作れない」という時代ではなくなってきた。
ただ、私が実際にやってみて感じたのは、
知識の壁がなくなった代わりに、時間の壁が残っている
ということだった。
簡易的なブラウザゲームなら、かなり現実的。
3Dゲームも時間をかければ作れる。
でもクオリティを上げようと思った瞬間、必要な試行錯誤は一気に増える。
プログラミング、設定、英語、3DCG。
これらの知識がなくても「作れない」わけではない。
ただ、知識がない部分をAIと試行錯誤で補うため、ものすごく時間がかかる。
だから今のところ、私の結論はこれだ。
ゲーム制作のハードルは、とてつもなく低くなった。
でも、高品質なゲームを作るハードルまで低くなったわけではない。
それでも、以前なら「自分には無理」で終わっていたものを、時間さえかければ実際に形にできる。
個人でゲームを作ってみたい人間にとって、この違いはかなり大きいと思う。

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