CodexにBlenderで猫を作らせてみた。かわいい猫を目指した結果

左に目指した猫の元画像、右に最終的にできた白い3Dモデルを並べた比較

AIを使えば、3Dモデルも作れるんじゃないか。

そう思って、今回はCodexにBlenderで猫を作ってもらいました。

私はBlenderを使いこなせるわけではありません。3Dモデルの作り方も、ほぼ分かっていません。

それでも、日本語で指示しながら進めれば、好みの猫を形にできるかもしれない。

結果から言うと、猫の形はできました。でも、納得できる仕上がりにはなりませんでした。

今回は、その試行錯誤を画像と一緒に残しておこうと思います。

まずは、普通に猫を作ってもらった

最初は、好みの画像を渡す前に、まず猫を作ってもらいました。

最初にできた猫
最初にできた猫

大きな目に、しま模様。毛も生えていて、口を開けた表情もあります。

自分で一から作れるわけではないので、こうして猫の形が出てくること自体は面白いです。

ただ、自分が欲しい見た目かというと、少し違いました。

猫ではある。でも、作りたいのは「猫であれば何でもいい」というものでもない。

そこで、好みの画像を伝えて、もう少し近づけられないか試すことにしました。

この画像のような猫を作りたい

目指したのは、大きな目とふわふわした毛、片手を上げたポーズの猫です。

目指した猫の元画像
目指した猫の元画像

頭と体のバランス、表情、毛の雰囲気。

画像を見ると「こういう猫がいい」と思えるのですが、これを立体にするとなると、どう進めればいいのか分かりません。

正面の見た目だけでなく、横や後ろにも形が必要です。さらに、後から修正できるようにするには、見た目以外のことも考えなければなりません。

このあたりから、単に画像を見せるだけでは済まない難しさを感じ始めました。

別の3D生成モデルも試してみた

好みの画像を伝えた後は、別の3D生成モデルを使う方法も試しました。

たしかComfyUIを使ったはずですが、使ったモデル名や詳しい手順は、今のところ確認できていません。

その段階でできたのが、こちらです。

好みの画像を伝え、別の3D生成モデルを使った結果
好みの画像を伝え、別の3D生成モデルを使った結果

最初の猫と比べると、片手を上げたポーズや、目の表情などが元画像に近づきました。

ただ、見た目が近づいたところで、そのまま思いどおりに修正できるかは別でした。

まずはソリッドを作り、目を独立させる

次は、まず模様や毛の表現を外して、形を作る段階に進みました。そのため、この時点では縞模様がなくなっています。

そこから、直立させることと、目を独立したパーツにすることを試しました。

ソリッドの形を作り、目を独立させた段階
ソリッドの形を作り、目を独立させた段階

ここでは、元画像の見た目をそのまま再現するよりも、まず体や顔の形を整えることに取り組んでいました。

ただ、その形を自分の好みに近づける作業でも苦戦しました。模様がなくなったこと自体ではなく、顔や体のバランスをどう直せばいいのか分からないことが難しかったです。

一日格闘した結果

そこからさらに修正を重ね、一日格闘した結果がこの猫です。

修正を重ねて最終的にできた猫
修正を重ねて最終的にできた猫

前の段階より表面は滑らかになり、目や口の表情も変わりました。

ただ、正直、全然納得はしていません。

まず形を整える段階でも、自分が作りたかった猫とは違います。元画像のような見た目に仕上げるところまでは届きませんでした。

猫の形にはなりました。でも、形ができたから完成、とは思えませんでした。

やり方や指示の仕方にも、改善の余地があると思う

ほかの人のポストを見ると、綺麗な3Dモデルを作れている人もいます。

なので、今回うまくいかなかったからといって、「AIでは無理」と言うつもりはありません。

使うモデルの選び方や、作業の進め方、指示の出し方。自分がまだ分かっていない部分も多いのだと思います。

「この画像のようにかわいくしてほしい」という見た目の希望と、「直立させたい」「目を独立したパーツにしたい」という構造の希望を、どういう順番で伝えればよかったのか。

完成した姿は頭の中にあっても、そこへ持っていく手順までは分かっていませんでした。

もちろん、ほかの人がどんな環境で、どれくらい修正しているのかは、ポストの画像だけでは分かりません。

それでも、綺麗にできている例を見ると、まだ試せることはありそうだと感じます。

知識ゼロでも始められる。でも、仕上げるのは難しい

今回の猫づくりや、以前のUE5での制作を通して感じたのは、

BlenderやUE5の知識がゼロの状態では、思いどおりの3Dモデルを作るのは難しい。

ということです。

少なくとも、今回の自分の体験ではそうでした。

何がおかしいのかは見れば分かる。でも、どう直せばいいのかが分からない。そこをAIに伝えるにも、言葉が足りない。

以前の記事で「知識がなくても制作を始められる」と書きましたが、そこは今も変わりません。

ただ、始められることと、納得できるものに仕上げられることは別でした。

猫を一匹作ろうとして、3D制作の難しさにしっかり出会った気がします。

納得していないので、また試したい

今回の結果で、諦めるつもりはありません。

「この方法ならうまくいった」「こういう順番で進めると修正しやすい」といった具体的な例があれば、今後試していきたいです。

使うモデルや指示の出し方も含めて、まだ探っているところです。

もし似たような制作をしたことがある方がいれば、コメントなどで経験を教えてもらえるとうれしいです。

次にこの猫を載せるときには、「今度はちょっと近づいた」と言えるものにしたいです。

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